KozakBlockly: Porovnání verzí
Řádka 16: | Řádka 16: | ||
Digitální kamera, SW pro Screen Capturing, SW pro střih. | Digitální kamera, SW pro Screen Capturing, SW pro střih. | ||
− | + | VLE Moodle. | |
= Postup = | = Postup = |
Verze z 10. 1. 2016, 11:06
Obsah
Autor
Bc. Petr Kozák
Název
Videodokumentace on-line spolupráce žáků za pomoci digitálních technologií
Věková skupina
Žáci denního nástavbového studia (18 a více let)
Cíle
Žáci se naučí kooperativnímu řešení problému, cílem zde bude rozvoj kompetencí žáků spolupracovat on-line za podpory digitálních technologií. Bude pořízena dokumentace tohoto postupu od zadání problému až po následné vyřešení s akcentem na jeho průběh.
Použité technologie, technické vybavení a pomůcky
PC připojené k internetu, webový prohlížeč.
Digitální kamera, SW pro Screen Capturing, SW pro střih.
VLE Moodle.
Postup
Žáci se v prvním tématu výukového celku, který je zaměřen na tvorbu aplikací pro mobilní telefony s OS Android pomocí výukového nástroje App Inventor, seznámí s nástroji pro výuku programování, vizuálními programovacími jazyky a programováním založeným na platformě Blockly. Žáci si také vyzkouší hru zaměřenou na výuku základů vizuálního programování a získají certifikát "The Hour of Code". V průběhu těchto aktivit žáci komunikují prostřednictvím diskuze k tématu, sdílejí osobní postřehy, poskytují spolužákům zajímavé informace související především s vizuálním programováním a platformou Blockly.
Hodnocení a komentáře
Téma bylo rozloženo do několika vyučovacích hodin. Veškeré natáčení probíhalo v počítačové učebně. Žáky bavila především hra zaměřená na výuku programování, které se věnovali v úvodních 2 vyučovacích hodinách. Motivovala je možnost získání certifikátu. V těchto hodinách bylo obtížné je motivovat k online diskuzi, která probíhala spíše spontánně přímo mezi žáky. Od žáků jsem očekával, že si budou postřehy získané v průběhu této hry sdělovat prostřednictvím diskuze k tématu v prostředí Moodle.
Video metadata (obsah titulků před nebo za videem)
- Bc. Petr Kozák
- 9.1.2016
- Základy vizuálního programování založeného na platformě Blockly
- Basic principles of visual programming based on Blockly platform
- Aktivita probíhala v průběhu prosince 2015 a začátku ledna 2016 celkem 4 vyučovací hodiny.
- 64-41-L/51 Podnikání